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flash代码学习(flash代码如何运行)

软件开放2周前 (05-02)94

1、在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景, 要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二个场景的MC的名;从代码可以看出1这是一道小学生10以内数字加减运算测试题2Flash至少有三个帧第一个帧显示题目,并等待同学输入答案第二帧是答对时显示的画面可能是一句“恭喜你回答正确”第三帧就是回答错误出现的画面;2编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”也可改成其他的字,这个无所谓3用flash as20编辑拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码即按钮代码onrelease g;代码是onrelease gotoAndPlayquot场景 2quot,1场景名要加引号 或flash的文本类设置为Mainas,并在相同文件夹下新建一个Mainas其中写 package import import。

2、执行这里的代码N次while条件当条件满足时一直执行这里的代码等等这些都是基本的语法,也是AS的基础4其他方法和自己定义的方法这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助;首先是需要查看脚本帮助,在flash中按下“F1”就可以看到帮助文档,每个函数语句,或类的方法,属性等,都可以查到具体的格式,使用方法或范例我们刚开始使用代码,谁都是从脚本帮助开始的祝你学习顺利;1先学习下面向对象编程基础,有些as3的书也有讲到 2去网上找些简单的例子或教程,前期的话越简单越好,自己比着写写 3加几个AS技术的群,有问题可以请教下群里的高手 4多看看as3官方帮助文档,在flash中按F1就可以;= function thisstopDragmconReleaseOutside=function thisstopDrag 你如果不明白这些代码是什么意思的话可以到FLASH帮助里面查询这些函数的使用方法已经里面参数的定义,这些函数是AS20中的;7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了;1先打开flash软件,新建一个AS3o的舞台,舞台大小为550400,2按Ctrl+F8创建按钮元件用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示3新建图层,在矩形中间写上文字新闻 4在。

3、三AC控制层添加代码1选中action图层,选中第一帧在属性面板lt帧标签处,写上quotplayquot加上帧标签play,然后窗口动作F9打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见图3 将电影总字节数赋值给total变量;别抱着以后多读几遍就能看懂的心态去死啃,那本书不适合你的在你有了一定的基础之后,多看看flash的帮助文件里面对各种代码都有详细的解释,在你能看懂的情况下是最好的“字典”。

4、gotoAndPlay跳到某一帧并停止 nextFrame跳到下一帧并停止 prevFrame跳到上一帧并停止 例子舞台共有十帧,第一帧有一个名为change_btn的按钮,第一帧代码如下import stop;onpress,rollOver,dragOver 指的就是在以上三种情况中的任一情况下触发大括号里面的内容根据代码内容来看,其最终目的是要改变根场景下名为quotggquot的元件实例的x坐标和y坐标但是它在每一次改变gg坐标前,用根场景下;用Flash MX制作的方法如下 制作一个符号如“知识回顾”,符号类型为“电影片段”在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为stop回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为stop插入后单击该符号输。

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